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腾讯国际游戏收入增长 20%,但当地限制影响国内增长

时间:2025-02-07   访问量:1247

中国科技集团腾讯公布了截至 2021 年 9 月 30 日的 2021 年第三季度财务业绩。

其游戏业务因地点不同而呈现出有趣的对比。

腾讯的国际游戏收入增长 20%,达到 17 亿美元,这归功于《部落冲突》和《Valorant》的“强劲表现”。

然而,受到政府限制日益影响的国内游戏收入增长了 5%,达到 52 亿美元。

国际业务强劲增长

腾讯首席执行官兼董事长马化腾表示:“我们正积极拥抱新的监管环境,我们相信这将有助于行业走上更可持续的发展道路。”

腾讯国际游戏收入增长 20%,但当地限制影响国内增长

“在国内游戏市场,我们在全面遵守新规方面走在了行业的前列,大大减少了未成年人的游戏时间和消费,营造了更加健康的游戏环境。

“我们还积极投资关键战略领域和前沿技术,并在共同繁荣计划中做出新的承诺。展望未来,我们致力于为用户提供卓越的体验,帮助企业实现数字化运营,并为整个社会做出贡献。”

此外,腾讯在报道中还针对近期中国实施的未成年人在工作日不得玩网络游戏等规定发表了声明。

腾讯表示:“自2021年9月1日起,我们实施新措施,全面遵守中国关于限制未成年人游戏时间的最新规定。”

“2021 年 9 月,未成年人参加国内比赛的时间占比为 0.7%,较 2020 年 9 月的 6.4% 大幅下降。

“就我们国内游戏的总收入而言,2021 年 9 月未成年人游戏收入占比为 1.1%,较 2020 年 9 月的 4.8% 大幅下降。我们继续在打击未成年人使用成人账户方面做出行业领先的努力;例如,我们升级了筛选系统以识别被滥用的账户。”

由于该公司积极遵守“全国性的规章制度”,近期监管规定的影响阻碍了该公司的国内增长。

腾讯近期领投了用户生成内容平台 Mod.io 的 A 轮融资,筹资额达 2600 万美元,乐高创投等公司也参与其中。

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